2024-05-28 07:21 来源:本站编辑
一位《塞尔达传说》的忠实粉丝解释了为什么他不喜欢《王国之泪》,为什么他认为这款游戏“无聊得令人恼火”。
现在可以说《塞尔达传说:王国之泪》不是很好吗?
自从这款令人厌烦的开放世界游戏发布以来,已经过去了将近一年的时间,我们应该有足够的时间来重新考虑它在12个月前获得的好评。
在我谈论游戏的缺陷之前,我想先说一下《Tears Of the Kingdom》中确实有一些令人惊叹的东西。被大肆吹嘘的Ultrahand得到了很好的赞扬(我没有大惊小怪,但你必须佩服它背后的技术才华),Ascend能力非常好,是你希望在每一款动作冒险游戏中都能拥有的那种东西。
有时候我错误地认为游戏会真正进入正轨。当你向上爬向第一座寺庙时,你站得很高,几乎就像在太空中一样。即使是你的同伴鸟里托以前也没有走到那么远。雷雨云和不祥的黑暗,巧妙地营造了氛围,冷到你可以从屏幕上感受到它的散发。
从那以后,一切都在走下坡路。
现代过度开放世界的考验和磨难占据了整个游戏。尽管《王国之泪》是一款完美且无漏洞的游戏,但它却被糟糕的刷任务、糟糕的节奏、乏味的任务、令人难以忍受的塞尔达的糟糕开场以及无用的同伴所削弱——而这还只是表面现象。
在它下面,深海是如此令人作呕,就像再次被封锁一样,而天空岛屿是虚无的空虚。
火神庙虽然很短,但却是该系列历史上最糟糕的地下城之一。沙漠里的那个也好不到哪里去,它们让游戏陷入了停顿。整个游戏都是一件苦差事,你可能会花无数个小时在沮丧中无所作为。
最糟糕的是,许多人仍然认为游戏只是整天穿着休闲裤坐在躺椅上,而《王国之泪》则强化了这一观点。很明显,它真的不喜欢有家庭、工作和其他承诺的人。
这是一种注定失败且不可持续的开发理念的捍卫者,就像我们所看到的那些在游戏中花费了大量时间和金钱却只需要很小一部分规模的工作室一样。
任天堂拥有无限的资源,所以它可能不会受到惩罚。但他们那些才华横溢的开发者是否愿意花费数年时间去创造一些让人精疲力尽或更有趣的内容,并且能够在合理的时间内完成这些内容?
《The Tears Of The Kingdom》发行几天后的1000多万销量表明,他们没有太多选择。
我可以想象这篇文章会遭到一连串的批评,这很好,每个人都有权发表自己的观点。但当任天堂在未来10年发布《王国之泪》的全新且经过改进的重制版本时,我保证它会带来大量的生活质量改进,以最大限度地减少我刚刚概述的缺陷的影响。
你的评论看起来有点愚蠢。但这并不像在那些无聊透顶的岩石隧道网络中挖洞那样愚蠢,你以为自己已经走到了尽头,结果却遇到了另一个由一口大小的岩石组成的迷宫。为了什么?比你已经拥有的还差的可怜奖励。这不是一个令人高兴的发现。
奇怪的是,我不记得《荒野之息》像它的后继作品那样无聊。但它有一个很好的开头,有一个更清晰的焦点,而《王国之泪》一开始是玩家在塞尔达的一个洞穴里无聊得快要死了,最后是在一个更深的洞穴里被大喊大叫。这是你所能得到的与该系列最高纪录相去甚远的成绩。
读者大卫,塞尔达的忠实粉丝
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