2024-04-05 06:21 来源:本站编辑
23
《Jump Ship》是由瑞典工作室Keepsake Games创造的科幻主题第一人称射击游戏,设计为最多4名玩家的合作模式,但也可以单人游戏。这款游戏是由工作室的首席设计师philip Coulians呈现的,他是瑞典工作室Hazelight的创始人之一,现在正处于这个新冒险的最前沿。《Jump Ship》提出了一个经典的“任务”结构,在这个结构中,消防小组决定承担哪个任务,在不同难度和类型的任务中进行选择,然后返回一个库,作为一个中心枢纽,在那里可以升级和定制你的装备,然后开始新的冒险。
MX视频-跳船
如果游戏循环并不是特别具有创新性,那么一个有趣的元素便是一艘全尺寸的宇宙飞船的出现,即游戏团队便是其中的成员。因此,我们也有必要处理这艘壮观的太空飞船的管理问题,从这个角度来看,《Jump Ship》也可以被视为一种“太空盗贼之海”,正如开发者自己所定义的那样:有人必须驾驶飞船(游戏邦注:以第三人称视角,可以看到飞船外),有人必须致力于扑灭敌人攻击时在飞船上产生的火焰,也有可能将自己定位在飞船的外部甲板上,与敌人交火。事实上,宇宙飞船的使用并不局限于行星际太空旅行,当它降落到行星的大气层(或小行星荒凉的表面)时,就更有趣了。在那一刻,宇宙飞船被用来“导航”到指定的兴趣点,例如你想要探索的前哨:在这样做的过程中,你必须处理其他敌人的船只,必须面对或通过秘密操作绕过它们。
一旦你到达指定地点,飞船就会“停泊”起来,游戏就像一款经典的合作FPS游戏:你可以步行前进,不过你也可以使用喷气背包进行短距离飞行。与《Sea of Thieves》的相似之处在于,《Jump Ship》的战斗强度和活力明显更高,有效地迫使玩家之间更紧密、更积极地合作。此外,我们之前谈到的“空中”维度继续发挥重要作用:例如,我们用宇宙飞船绕过的敌方侦察机可以继续在其上方巡逻,探测我们的团队并与我们交战。相反地,我们有可能将团队中的一名或多名成员送到宇宙飞船上,起飞并追捕对方的飞机,并使用适当的地对空武器(在我们所看到的序列中,我们能够看到一名玩家用制导导弹击落一架飞机)。
每个任务都有一个要实现的主要目标,但事情总是有可能发生意想不到的转变:例如,我们有机会看到一群海盗船在四名玩家离开基地时伏击他们。在回答有关游戏在某种程度上影响了《Jump ship》创作的问题时,coulianos引用了《求生之路》,并明确提到了“导演/导演”的概念,即根据玩家的行为动态地在他们的路径上放置障碍和意外事件:因此玩家可以期待体验各种各样的情境,即使是在同一类型的任务中。
游戏玩法主要向我们展示了一个干旱的星球,但我们也确认了不同生物群落的存在,以及登陆小行星和在太空中漂流的残骸的可能性。
这款游戏是使用Unity引擎制作的,技术上看起来很好。合理地校准预期(Coulianos谈到一个由大约10人组成的开发团队……),甚至图像部门似乎也达到了标准,在设置的有效性方面弥补了它在纯粹的细节水平和帧率方面可能无法实现的目标。枪战给人的感觉不太精确,音频部分似乎有点令人失望,各种各样的武器库仍有待深入探索,以及增强它们的可能性:Coulianos明确表示了升级宇宙飞船的可能性(甚至将其定义为“集体角色”,其构造必须得到重视),而他在玩家自定义方面则更加模糊,只提到了可定制的头盔和套装,但没有提到武器,无论如何也没有说明是否具有纯粹的外观效果或对游戏玩法的影响。
这似乎是一款非常有前途的游戏。我个人对它如何在单人模式中发挥作用持保留意见,但“导航”阶段与地面战斗阶段的结合对我来说似乎很有趣,特别是环境和任务的设计明确地将团队带向真正的合作方式。在接下来的几个月里,我们会知道什么时候可以玩它;这款游戏应该会在今年年底出现在游戏预览中。