2024-04-06 18:13 来源:本站编辑
如果你所做的一切只是漂浮在浩瀚无垠的太空中,那么《无人深空》可能是一种孤独的体验。意识到银河系中到处都是可以交谈的奇怪而奇妙的外星人,这有助于你保持脚踏实地。没有比成为你自己解决问题的监督者更好的方法来保持你的谈话技巧了。
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除了提供丰厚的奖励外,行星定居点还展现了旅行者养育的一面,因为它们保护他们的定居者免受哨兵,海盗,有时甚至是他们自己的掠夺。本指南将教你如何找到最好的定居点来保护。
《无人深空》最初的定居任务有一个随机的定居联系玩家请求他们的帮助。虽然这是一个简单的方法来获得你的第一个结算,结算本身可能不太理想。例如,它可能在一个不适宜居住的星球上,有破坏性的风暴或频繁的海盗袭击。
你也可能不喜欢定居点建筑材料的美学选择。玩家不能改变用于建造定居点的建筑材料,而是由定居物种决定的。Gek用木头建造建筑,Vy 'Keen用石头建造建筑,Korvax用金属(合金)建造建筑。
制度的所有权决定了定居物种。例如,如果你目前处于Gek系统中,那么你找到的任何定居点都将主要由Gek居住,并且建筑物将由木材制成。
如果你对你的定居点的建筑材料有特殊的偏好,在由使用你喜欢的建筑材料的物种控制的系统中搜索一个定居点。
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在找到一个由你选择的物种控制的系统后,你的下一个任务将是找到定居点本身。要做到这一点,请到系统站点并与Cartographer供应商交谈。您可以购买5个导航数据的结算图。
接下来,使用这个聚落图在你选择的星球上找到一个聚落。定居点甚至可以在不适宜居住的炎热或寒冷的星球上产生,但最好选择一个大气温和,极端天气事件或风暴尽可能少的星球。
寻找被描述为天堂、温带、青翠、富饶或繁荣的郁郁葱葱的行星。这些行星通常没有风暴,也没有更适合大量人口居住的田园诗般的大气。
一旦你选择了你想要的星球,登陆它并激活你的库存中的结算图表。这张地图会为你找到一个附近的定居点。
定居点图表将尝试在你目前所在的星球上找到一个定居点,但如果它没有找到,你将被引导到附近的星球。
定居点不会在死亡的世界或无人居住的系统中产生。如果您收到错误信息“不能使用图表-位置干扰”,则图表无法定位系统中的任何地方的定居点,您将不得不转向新系统再次尝试。
一旦你找到了一个结算,前往中心的终端查看结算的统计信息。一个定居点的初始状态是完全随机的,所以如果你不喜欢它们,你就必须在另一个星球上寻找一个新的定居点。
一个定居点的统计数据如下:
人口 |
目前居住在定居点的公民人数。这个数字越高越好。 |
---|---|
幸福 |
这个范围从0到100%。显然,100%是理想的数字。 |
生产力 |
这是你的殖民地在经济活动中每天产生的单位数。 |
维护成本 |
这是你的结算继续运作所产生的每日费用。请注意,如果这个数字高于你的结算的生产力,你将积累债务。 |
警戒级别 |
这个数字决定了哨兵波何时发动攻击。这个数字随着时间的推移而增加,直到达到100%,这时你需要保护你的定居点免受哨兵无人机的攻击。 |
解决方案概述 |
这将把你的定居点从C级排列到S级,类似于船只。这可以通过增加你的居住地的人口、幸福感和生产力来提高,同时最小化成本。 |
一个解决方案还将在其统计数据下面列出几个功能。这些功能通常一开始是消极的,但通过在监督者终端做出正确的决定,它们可以变成积极的。
专注于寻找一个高生产率和低维护成本的解决方案。通过细致的管理,人口和幸福可以随着时间的推移而提高,但克服定居点的债务负担可能很困难。
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管理您的定居点包括解决公民纠纷,听取公民请求,制定政策决策以及下令建造新建筑物。随着定居地的增加,你还需要决定是接受新来的人还是拒绝他们。
由于人口规模决定了你的定居点排名,你应该总是接受新来者。然而,新来的人往往需要额外的定居点维护费用。作为监督员,你的首要任务应该是提高你们定居点的生产力,以应对这些新移民。新的建筑机会应该首先关注生产力,然后才是潜在的幸福。
建设机会往往伴随着决定人们偏好的定居点投票。更受欢迎的选择通常会增加幸福感,而不是提高效率。除非建筑的选择非常不受欢迎,否则选择生产力。
政策决策通常涉及两种选择:要么增加一种数据(如生产力),要么牺牲另一种数据(如幸福感)。一些税收选择要么以牺牲幸福为代价来提高生产率,要么以牺牲生产率为代价来提高幸福。在这里,没有一个明确的选择,因为它将取决于你的定居点的当前状态。
最后,公民纠纷有时会让你在几乎没有信息的情况下决定某人的命运。这些选择往往是随机的,对定居点的整体健康影响不大。
在平衡生产力、幸福感和维护费用的同时,继续制定政策决定来建立你的定居点人口,最终你将拥有一个属于你自己的s级定居点。
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