欢迎来到进口食品商务网!

开发者评《Mad Max》“不如我们想要的好”

2024-06-10 12:25 来源:本站编辑

突出了

  • 《疯狂的麦克斯》的导演乔治·米勒批评了2015年的游戏《疯狂的麦克斯》,称它“没有我们想要的那么好”。
  • 这些评论随后被《疯狂的麦克斯》的开发者和《正当防卫》的创造者克里斯托弗·桑德伯格描述为“完全胡说八道”和“完全傲慢”。
  • 桑德伯格还表示,Avalanche最初是迫于压力才制作线性游戏的,这与他们的开放世界专长相冲突。

《疯狂的麦克斯》的开发者和《正当防卫》的创造者克里斯托弗·桑德伯格回击了《狂怒》的导演乔治·米勒,后者最近在一次采访中声称2015年发行的《疯狂的麦克斯》游戏“没有我们想要的那么好”。

《福瑞欧莎》将于明天在英国和美国上映,我们对《疯狂的麦克斯》系列电影长达九年的期待终于要结束了。和其他参与《狂怒》制作的明星一样,导演乔治·米勒也在红毯上回答了一些媒体的问题,在此期间,他被问及是否希望有一款电子游戏与《狂怒》一起发布,就像《疯狂的麦克斯》与《狂暴之路》一起发布一样。

Miller继续解释说,他是那种“宁愿不做某事的人,除非你能做到最高水平”,并表示2015年发布的《疯狂的麦克斯》游戏“没有我们想要的那么好”。考虑到《疯狂的麦克斯》在发行后的几年里已经成为了一款经典游戏,而且至少已经成功到可以考虑制作续集的程度,这真是令人惊讶。但米勒表示,如果小岛秀夫这样的人能够制作一款新的电子游戏,他将会参与其中。

Mad Max Dev回应Miller的评论

不出所料,米勒的言论激怒了网上的一些人,尤其是《疯狂的麦克斯》的开发者兼《正当防卫》的创造者克里斯托弗·桑德伯格,后者称米勒的言论“完全是胡说八道”,“完全是傲慢自大”。桑德伯格继续表示,Miller和《Mad Max》背后的高层最初试图强迫Avalanche制作一款线性游戏,尽管该工作室以开放世界游戏而闻名,如果是小岛秀夫(Hideo Kojima)制作《Mad Max》游戏,那将是一种“完全不同的体验”。

Sunberg随后透露,据报道,Avalanche花了一年的时间来制作高层想要的线性游戏《疯狂的麦克斯》,但在他们决定“在这个时代,玩家想要自主权”并采用Avalanche最初推荐的开放世界游戏后,他们放弃了这一切。这一切听起来都很混乱,这可能就是为什么《疯狂的麦克斯》以一种糟糕的状态发布的原因之一,即使它最终成为了一件大事。

Here's Why Microsoft Buying Valve Is A Terrible Idea 下一个

在这里为什么微软收购Valve是个糟糕的主意
以及为什么它绝对不是不会发生的……

海招网声明:未经许可,不得转载。