2024-06-10 12:39 来源:本站编辑
2015年,《辐射4》发行时并没有过去游戏中标志性的因果报应系统,即道德和不道德的行为将决定你在荒地中的地位,并决定你可以做什么任务以及你可以与谁互动。
粉丝们不太乐意看到《辐射》身份的核心部分被夺走,但近十年后,情况发生了变化。
一位Reddit用户问道:“你认为下一款《辐射》游戏应该恢复因果报应系统吗?”大多数人都说“不”。
新维加斯证明了它与派系/地点声望相比是多余的。
另一位粉丝评论道:“Karma太笼统了,我宁愿他们执行类似于《上古卷轴》和《新维加斯》的声誉和赏金系统。”
“我从来都不喜欢这种因果报应制度,”一位粉丝补充道。“从理论上讲,这是个好主意,但实际上,这很烦人。哦,人们都在指责我从死去的军团士兵那里“偷东西”——我已经杀了他们?我们在沙漠中央,谁会注意到,更不用说关心了?那些该死的隧道工人?!”
因果报应本质上是一个普遍的系统,因为它决定了每个人对你的看法,而不管你是哪个派别。新维加斯在保持业力完整的同时,还有另一层声誉。
从NCR到Caesar’s Legion,从Strip到boomer,在New Vegas有许多不同的派系,你如何与他们互动(游戏邦注:这取决于任务结果和你在他们领地中的行为)将影响他们对你的看法。对某些人来说,你可能是一个无情的暴徒,对另一些人来说,你可能是一个黑暗的英雄,对其他人来说,你可能是一个邪恶的英雄。
与不同派系的声誉可能会给一个更微妙的结局。
一位粉丝评论道:“我确实有点喜欢《FNV》的声誉系统。”“至少这样,当他们来找你的时候,你知道你惹毛了谁。”
“我真正希望看到的是声誉系统的回归,”另一位用户说。“这是新拉斯维加斯真正突出的特点。”
不管最后会发生什么,《辐射5》都还有很长的路要走,所以我们还需要一段时间才能发现更多的细节,比如因果报应。但也许把它带回来并不是正确的选择。
《辐射》是一款以一系列rpg为背景的系列游戏,故事发生在后核世界,在这个世界里,人们建造了巨大的拱顶来庇护部分人类。有6款主要游戏,各种衍生游戏,桌面游戏和亚马逊工作室的电视剧。