2024-06-10 13:10 来源:本站编辑
《Vecna: Eve of Ruin》跨越了《龙与地下城》神话中的多个世界和场景,可以说是第五版中官方发布的最具开创性的冒险游戏。这也是第二次官方冒险,将pc(玩家角色)带到20级。
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想要进行这种高水平冒险的dm(地下城主人)需要在他们准备回合时牢记一些细节。值得庆幸的是,我们已经把所有最重要的信息组织在这个简洁的简介中。当Vecna试图重塑宇宙时,你需要专注于重塑你的战役。
这次冒险的第一个重要细节是,它涵盖了《龙与地下城》多元宇宙中的各种世界和背景。因此,在你的电脑进入它们的世界之前,你需要熟悉这些设置的基本知识。
建议在开始活动之前了解设置。毫无疑问,当你的pc知道自己将在不同的环境中冒险时,他们会有各种各样的问题。
对于来自不同背景的三奇才来说,了解他们的家乡以及潜在的其他星球的大量细节可能是有意义的。
虽然书中发生的冒险很好地突出了其设定的内在主题,但你可以很容易地在每个章节中添加更多的设定风格——pc访问的世界之间的无数差异是这次冒险的重要情节点。
通过展示不同场景的美,突出了维切纳在摧毁它们时所犯下的暴行。
因为这个冒险从10级左右的pc开始,他们应该已经是声名鹊起的冒险家了。
这本书中有一些有用的表格,可以用来说明新创造的角色过去的英雄事迹,所以如果你的玩家在想法上遇到困难,不要害怕使用它们。
没有比桌上开发的PC背景故事更好的了。将以前的冒险家的电脑移植到这个战役中是让玩家觉得他们的角色已经是有成就的英雄的最好方式。
此外,高级角色拥有许多技能、咒语、专长、武器、魔法道具等。
确保玩家在开始冒险前熟悉角色的能力。与提议的派对进行几次一次性拍摄是确保每个人都对自己角色的皮肤感到舒适的好方法。
高级角色可能已经拥有多个魔法道具。允许你的玩家选择一个不常见的稀有和一个稀有的魔法道具等待DM的批准。
解释他们如何获得每个道具也将有助于更好地构建他们的英雄背景故事。
众所周知,挑战评级系统远非完美。事实上,许多人认为,当玩家进入第三层(游戏邦注:即11-16级)时,挑战等级就变得毫无用处了。在我们看来,这些说法在很大程度上是正确的。
如果你想在整个冒险过程中真正挑战pc,你就需要自制许多遭遇战,以显著提高它们的难度。
这是基于具体情况而定的,并且随着pc接近20级而变得更加必要。经验不足的dm不应该回避在遭遇战中添加怪物,以真正提高战斗的赌注。
在创造具有挑战性但可实现的遭遇时,没有什么可以替代经验。
从你的队伍面临的每一次遭遇中学习,了解他们的战术,并创造障碍,使他们的典型战斗方法过时。你的怪物输掉的每一场战斗都是DM应该吸取的教训。
作为秘密之神,Vecna总是在寻找更多的禁忌知识来增加他的邪恶技能。这一冒险创造了一种机制,让玩家能够在关键时刻使用秘密去帮助团队,尽管他们并不真正理解这样做的代价。
在整个冒险过程中,pc将有机会了解他们遇到的角色,他们访问的世界以及他们的盟友和对手的计划的各种有趣的秘密。
玩家应该清楚地知道,尽可能多地了解这些秘密是冒险的重要组成部分。
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此外,应该暗示,保守这些秘密从长远来看可能对党有利。
揭露一个秘密会给整个团队带来巨大的力量提升,所以玩家会很想经常揭露秘密。然而,在季末与韦切纳的倒数第二场比赛中,保守的秘密可能会带来巨大的不同。
当一个秘密被揭露时,给玩家一个Vecna的画面,显示他要么继续他的阴谋摧毁多元宇宙,要么为积累新知识而欣喜若狂。
这些场景应该巧妙地让玩家知道泄露秘密是要付出代价的。
说到Vecna的幻象,这些角色在战役的早期就与巫妖神联系在一起了。这个链接的形式是在《地下城主指南》中找到的祝福,尽管它也有一些其他的好处。
允许玩家描述他们的链接是如何表现的,或者你自己想出适合每个角色个人故事的独特表现。
这个链接提供了一个解释,让角色在整个战役中体验维切纳的景象。利用这一点,让pc与Vecna建立关系。
如果你不这样做,Vecna可能看起来像一个冷漠的恶棍,并不真正关心角色。虽然这在很大程度上是正确的,你仍然可以让个人电脑关心Vecna,即使他不关心他们。
维纳可能是这次战役封面上的反派,但真正的反派是他的前得力助手和信任的中尉卡斯。
每个对Vecna做过最少研究的《龙与地下城》玩家都知道,Vecna最初是被他最忠实的仆人Kas背叛和摧毁的。
维纳在战斗中唯一的遗迹是传说中的神器,维纳之眼和维纳之手。与此同时,卡斯被转移到卡维提乌斯王国,在那里他一直待在那里,直到他被维特纳自己意外释放。然后他成为了托瓦格的黑暗领主:众多恐怖领域之一。
Vecna之手、Vecna之眼和Kas之剑是《龙与地下城》中最具传奇色彩的神器,然而,它们实际上并没有出现在这次冒险中。
你可以随意在你觉得合适的地方添加它们,但要注意你的电脑在获得它们后的力量。进一步的遭遇战调整是必要的。
卡斯知道维纳重塑宇宙的阴谋,他希望在维纳的仪式完成之前劫持它,最终完成对他原来主人的报复。
为了实现这一目标,他采取了Mordenkainen的形式,并在整个冒险过程中扮演了伟大的巫师。
卡斯在战役中的参与应该贯穿整个冒险,但不要让pc发现Mordenkainen实际上就是卡斯,除非他们非常努力地获得这一点信息,并且确实值得得到它。
毕竟,Kas暴露自己的真实身份是模块中最重要的时刻之一,它肯定会让你的玩家感到高兴,就像它摧毁了他们的电脑一样。
最后,这本书中的人物和遭遇带来了一个令人耳目一新的转折:和平解决的机会。
在每一章的结尾,几乎每一个boss的遭遇都提供了一种非暴力解决团队与章节恶棍之间冲突的方法。
任何时候出现这样的机会,都要让玩家清楚地知道。你甚至可以直接告诉玩家(DM),有一种方法可以在不杀死boss的情况下得到他们想要的东西。话虽如此,与这些恶棍达成协议的成本也应该是显而易见的。
pc真的愿意帮助Strahd加强他对巴罗维亚居民的控制吗?他们能容忍索斯大人让邪恶在克琳的世界里溃烂吗?
这些都是pc应该努力解决的重大道德问题,特别是考虑到他们自己的任务失败意味着他们所知道的多元宇宙的终结。
帮助一个恶棍可能会导致PC的立场改变,其他npc对他们的态度变坏,等等。诸神可能用疾病诅咒这样的人物,也可能用邪恶的恩惠奖励他们。
一如既往,你的想象力是极限。这些选择的结果让玩家清楚地知道整个多元宇宙都在注视着他们。
也许这一次站在坏人一边是可以的,因为这是“为了更大的利益”。话又说回来,也许不是。让电脑来讨论他们的推理,坐下来享受娱乐吧。这是作为地下城主最棒的部分之一。
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