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超过一半的用户在网络游戏中看到极端主义内容

2024-04-24 11:40 来源:本站编辑

电子游戏《动物之森:新视野》(Animal Crossing: New Horizons)被认为是一个田园般的、可爱的乌托邦,在这里,玩家的主要关注点通常包括捕捉蝴蝶、设计在网上市场出售的衣服,以及美化他们的岛屿以打动游客。

最近的一天,一名《动物之森》玩家在Twitter上抱怨了一件令人沮丧的事情。他们无意中欢迎了两位访客,这两位访客的化身穿着三k党的长袍和印有纳粹标志的t恤出现在他们的岛上。

《动物之森》被广泛认为是一款“沙盒游戏”,这意味着玩家有很大的自由来建立自己的世界,在某些情况下,他们可以创造自己的极端幻想,并试图引诱他人进入。

根据纽约大学的一份新报告,这只是极端分子利用游戏空间传播宣传、接触、激进化和招募年轻追随者的一种方式。

该报告明确表示,他们并没有以任何方式暗示玩电子游戏本身是暴力或激进化的途径。相反,他们认为不适当的节制使多人游戏和游戏平台,如Discord或Twitch,成为极端主义的沃土。

一项针对美国、英国、法国、德国和韩国的1128名玩家的调查发现,51%的人在去年玩多人游戏时遇到过某种形式的极端主义言论或叙述。

调查发现,与成年玩家相比,18岁以下的玩家更容易看到宣扬白人至上、种族灭绝或政治暴力的言论。

长期以来,极端分子一直在操纵电子游戏和游戏文化,但这份报告对这个问题的范围和持久性提供了一些新的见解,并概述了极端分子利用游戏空间的不同方式。一些极端组织制作自己的电子游戏,还有一些人使用mod来劫持电子游戏的叙述。游戏中的聊天功能允许极端分子接触潜在的新兵,视频游戏平台如Discord和Twitch也是如此。最后,极端分子还利用电子游戏的美学和比喻来扩大他们的吸引力,并在现实生活中推广暴力。

该报告的作者认为,游戏行业需要迅速采取行动:他们提出的建议包括雇佣更多的人工版主,改进人工智能工具,以便在语音聊天中实时识别极端主义内容。这是迫切的,因为电子游戏行业正处于一个显著的繁荣时期,它的世界正变得越来越复杂,特别是随着沉浸式虚拟现实的扩展。

2014年的GamerGate被视为“另类右翼”出现的先驱之一,它引起了人们对有毒、厌恶女性、暴力游戏亚文化的关注。与此同时,报道还强调了ISIS如何将电子游戏美学融入他们的宣传中,以吸引来自世界各地的新成员。

2019年,在新西兰克赖斯特彻奇袭击两座清真寺的白人至上主义者在他的袭击和宣言中提到了流行的电子游戏。他现场直播了他的致命袭击,造成51人死亡,这种方式类似于第一人称射击游戏中的视角。

新西兰政府对这起大屠杀的调查发现,枪手与一个网络游戏玩家社区有密切联系,在那里传播种族主义和极端主义宣传,并经常参与角色扮演和第一人称射击网络游戏。这款射击游戏的风格和对游戏的引用很快就被加州波威和德国哈雷的模仿者所采用。网络上的极端分子为这些袭击欢呼雀跃,敦促每个人都要以自己的“高分”——他们指的是被杀害的人数——超越另一个人。

报告发现,这在大规模枪击事件中仍然是一种“趋势”。去年,在纽约州布法罗(Buffalo)袭击黑人超市购物者的白人民族主义者在游戏平台Discord上写日记,并邀请了该社区的一群人观看他在Twitch上攻击黑人的直播。

游戏社区中的极端分子不仅想要煽动和招募其他玩家,他们还以其他方式让这些空间变得不安全。该报告还发现,在美国、英国、法国、德国和韩国,34%的多人游戏玩家表示,他们在去年经历了“严重的骚扰”,这些骚扰被定义为“跟踪、仇恨袭击、性骚扰、暴力威胁、跟踪或殴打”。











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