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《侏罗纪公园之旅》口述历史

2024-05-08 09:49 来源:本站编辑

30年前的这个周末在影院上映时,它的咆哮声和副栉龙的吼声一样响亮。虽然迈克尔·克莱顿的书在1990年最初发行时取得了巨大的成功,但史蒂文·斯皮尔伯格充满恐龙的电影视觉(以及性感的杰夫·戈德布鲁姆)帮助它获得了成功。环球影业的这部电影的总票房将超过10亿美元——这是一个B!这部电影的全球票房高达10亿美元,并衍生了多部续集,所有这些都凭借它们小巧的霸王龙手臂赚了更多的钱。

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作者:马特·卡门《连线

如今,对于任何电影大片来说,成为主题公园游乐设施,甚至是自己的多面公园世界,似乎都是一种必要的做法,但在90年代初,这是一种新奇的做法——尤其是对环球影城来说,当时的环球影城基本上只是靠拍摄场地游览、乘坐游乐设施和观看现场《摩登原始人》(Flintstones)表演为生。在影院上映前后,这个主题公园希望提高客流量和吸引力,以便与迪士尼的资产竞争,他们认为一个充满恐龙的冒险之旅可能是实现这一目标的方法。

1996年在好莱坞环球影城推出的“侏罗纪公园之旅”是当时建造的最昂贵的主题公园,耗资超过1亿美元——大约是环球影城建造成本的两倍。这条河大受欢迎,随后在奥兰多环球冒险岛和日本环球影城推出了后续版本。近年来,它被重新改造,重新命名,以反映释放,但它仍然是公园最大的景点之一,每年吸引数百万寻求刺激的人。

为了推出《侏罗纪公园之旅》,环球影城获得了几家世界上最大的游乐园景点专家的帮助,包括Landmark Entertainment Group和Sarcos Robotics。以下是它如何从一部电影变成一种现象,再变成一个潮湿而狂野的主题公园。

《如此简单的开始

Landmark Entertainment Group首席执行官托尼·克里斯托弗:我们接到了彼得·亚历山大的电话,他是一名作家,也是史蒂文·斯皮尔伯格的大学室友。他说:“史蒂文正在制作这部电影,我们正在考虑在环球影业做一些吸引人的事情。”在这一点上,所有的都是一个剧本,这是非常绝密的。

彼得说,“看看电影里吉普车的场景,”如果你还记得的话,那就是他们在吉普车里,霸王龙在后面追着他们。所有这些都很好地体现在剧本中,我们知道这会很酷,但从我们的角度来看,我们认为你不应该把一部电影放在舞台上或在车上重现。

我们翻到书里,发现有一个场景,孩子们试图爬上一根木头,顺流而下,以躲避恐龙。我们想,“哇,也许这是我们制作加勒比海盗式游乐设施的机会,”所以我们向环球公司的人提出了这个想法,他们说,“这太酷了。”

克里斯托弗:开发这些景点需要三年的时间。他们仍在制作这部电影,进行拍摄和后期制作,环球公司想要确保这部电影在他们花费1亿美元制作这部电影之前大受欢迎。所有人都认为这部电影会大受欢迎,因为史蒂文·斯皮尔伯格和迈克尔·克莱顿还有这本很棒的新书,但他们只是想确定一下。

影片上映的时候,我在纽约,我告诉和我在一起的人,“伙计们,我一定要去看看。”我记得当时被CGI特效震撼到了,它看起来很神奇。当然,这部电影让所有人都为之倾倒。

设计恐龙

《侏罗纪公园》

克里斯托弗:我们必须确保你每次在过山车上看到恐龙都不是同一件事。我们一直在努力保持客人的兴趣。我们画了图画,然后画了运动图,比如,“这只恐龙的头会动,他的嘴会张开。”我们还制作了配乐,因为配乐占了整个作品的50%。

克里斯托弗:我们不得不剪掉一个我非常喜欢的场景,我们称之为翼手龙鸟舍。会有一个圆顶,我们想让这些翼手龙活过来,然后在你周围飞,在你头顶上俯冲。那部影片没有入选。

而且,

Sarcos首席创新官Fraser Smith: 1990年左右,环球影城邀请我们对《金刚》进行故障分析,因为它不断破裂,到处都是疲劳裂纹。正是在这个过程中,他们想到,“这正是我们在侏罗纪公园里需要的东西。”

史密斯:他们真的想用这些生物的规模给人们留下深刻的印象,以及接近它们会是什么感觉。

克里斯托弗:主题公园还必须依靠一些并不新鲜的技术。这些游乐设施必须连续运行12到15个小时,所以如果它们出了故障,人们会很失望。

史密斯:我们曾为政府制造过潜入海底2万英尺的机器人,所以我们对水保护问题非常熟悉。有些机器人完全生活在水中,比如副栉龙。这当然需要注意,但从经验的角度来看,我们已经做好了处理这一系列问题的准备。

大小了

史密斯:恐龙基本上要整天、一年到头地奔跑,所以它们必须被设计得像真正的机器一样,而不是那些可以在几分钟内看起来很漂亮的一次性机器。在这样一个机械的东西上加上一个皮肤也不是那么简单。

我们雇佣了大约15名雕刻家和模具师,我们必须做一个大锯,这样我们才能切割大块的泡沫。我们还需要制作一个粘土喷雾器,这样我们就可以喷在恐龙的外表面,以获得正确的纹理。为了做到这一点,我们还必须制作全尺寸雕塑的模具,因为我们同时也在制作皮肤。

我们还必须在皮肤下面创造一个完整的结构,让它看起来不那么傻,因为当它弯曲时,你不希望形成小口袋。这对人形机器人来说并不是问题,但对像超龙这样的东西来说就不是问题了,它们的脖子很长。这一切都必须以一种不会磨损皮肤的方式得到适当的支撑。

恐龙太大了,我们不得不在整个美国使用焊接车间。我们利用了所有可用的资源,因为几乎所有的事情都是同时完成的。我们首先做的是较小的模型,因为机械车间发现处理这类零件更容易,但当我们进入较大的部件时,它们都是由盐湖城的一家潜艇制造公司焊接在一起的。

霸王龙的成功

史密斯:我们制作的霸王龙比真正的霸王龙要大,因为我们真的想吓唬人们,但其他大多数霸王龙实际上都很忠实于这个规模。一开始甚至有几个古生物学家参与进来,试图让每个人都诚实,特别是关于这些人物的外观和声音。

实际上,如果你观察全身的霸王龙,你会注意到它的头部不会左右移动太多。它实际上移动得非常快,但当他们开始测试它并进行横向运动时,整个建筑开始移动,因为这个数字重达8万磅,建造者并没有真正预料到这些机器人的动态。最后,他们不得不缓和这一动议。

克里斯托弗:最初的预算是6700万美元,到我们开始制作的时候,我想预算增长到了1亿美元左右。但是游乐设施变得昂贵了,现在你不可能以接近1亿美元的价格制作出像《侏罗纪公园:冒险之旅》这样的东西。

顺便说一下,环球影城几年前刚刚对这个游乐设施进行了翻新,把它变成了。虽然我喜欢他们在重做中做的一些事情,但我不得不说,还是没有一点像原作。


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