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任天堂为Link在《王国之泪》中的能力申请专利

2024-05-08 22:42 来源:本站编辑

《塞尔达传说:王国之泪》是今年最畅销的游戏之一,任天堂一直忙于在日本申请专利,以保护使这款游戏如此快乐的各种系统。像Fuse, ultrahand(游戏邦注:让玩家使用游戏世界中的物品建造物品),riju的闪电攻击,甚至游戏的加载屏幕都被引用到各种日本专利中。

据Automaton最先发现,任天堂今年已经申请了31项与《王国之泪》相关的专利,其中大部分与各种游戏机制有关。任天堂是一家在法律上咄咄逼人的公司,一些粉丝称这些专利的消息是其长期企业扩张历史上的又一个污点。但这些文件也提供了关于机制如何工作的可爱而超现实的插图。我们都看到了几十个视频链接创建一个飞行机器使用Zonai机翼和风扇。但你是否见过有人试图向一个对电子游戏一无所知的专利官员解释这一点?

《王国之泪》是一款玩家的想象力与令人印象深刻的物理引擎相遇的游戏。当玩家建造探索海拉尔和恐吓妖怪的装置时,他们通常会与十几个或更多的物体互动,这些物体都遵循自己的轨迹,并相互反应。很多人都想知道任天堂是如何在任天堂Switch上实现这些物理模拟的。

专利给出了一些答案。根据Automaton的翻译,meta乘坐玩家制造的交通工具的图片描述了玩家角色和玩家制造的物体之间的互动。Automaton表示:“放置在虚拟空间中的可移动动态物体的移动由物理计算控制,玩家角色的移动由用户输入控制。”“当玩家的角色和一个动态物体以相对于角色的向下方向接触时(换句话说,当角色在一个物体的顶部时),动态物体的移动被添加到玩家角色的移动中。”

而不是保持交通工具和角色物理分离,当玩家接触时,它们融合在一起。meta的物理变成了载具的物理。

尽管这些专利很有趣,但它们确实让人感觉很奇怪。我们通常认为专利是为保护物理发明而设计的系统,而不是代码和游戏系统。但视频游戏公司长期以来一直利用该系统来保护他们认为最独特的卖点。《战争之影》系列是一款中等育碧风格的开放世界游戏,它拥有一个令人难以置信的动态“克星”系统,能够生成个性化的反派供玩家互动。华纳兄弟互动公司(Warner Bros. Interactive)为“复仇者”系统申请了专利,近十年来没有人能够模仿它。

20年来,南梦宫一直拥有“辅助游戏”的专利。早期版本的《铁拳》和《山脊赛车》在第一台Playstation上的加载时间很长。事实上,加载屏幕让玩家在等待的过程中跑过一两轮《太空入侵者》的克隆版本《Galaxian》。南梦宫拥有在玩家等待游戏加载时玩其他游戏的能力的专利,而新技术已经使这项专利过时了。

现代电脑和游戏机中的固态硬盘可以实现即时加载。但这并不意味着今天的快速加载屏幕不适合申请专利。在任天堂的《王国之泪》文件中,有一个是关于加载屏幕的。它被宣传为“一种能够在至少部分游戏处理中断的等待期间丰富游戏呈现的游戏处理方法”的解决方案。

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