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兴起Rōnin创作者谈论流行的武士媒体,如幕府将军,巧合时间和猫

2024-04-13 07:28 来源:得道网

随着《Rise of the Rōnin》的发行,Team Ninja在其自诩的游戏组合中又增加了一款强大的动作游戏。武士史诗,讲述了一个虚构的故事从游戏设计和故事角度来看,这是该工作室最具野心的作品之一。我们有机会坐下来与制片人林洋介和导演安田文彦探讨了Rōnin的崛起是如何制作的。

这款游戏与其他Team Ninja游戏的一大区别便是moNsters或demo在其他游戏中随处可见的敌人现在已经不复存在了我们可以在Rōnin的崛起中看到。以历史背景为背景的p, Rōnin仅限于各种战斗风格的人类敌人。

“这个游戏太棒了安田解释道,“部分原因是我们想强调债券制度和债券玩家与游戏中出现的历史人物形成的NDS。因此,这里没有超自然元素。我们还想通过观察对手,评估对手的武器和战斗风格来强调两个武士之间的战斗动态Nent正在使用,并进行相应调整。”

老板安田提到的系统奈德让主人公与许多现实生活中的历史人物建立了亲密关系,比如19世纪末日本巴克松时代的英雄坂本龙马(Ryoma Sakamoto)。Hayashi解释了为什么那个时代非常适合他们最新的游戏主题。

“武松时期标志着武士时代的结束和日本现代化的开始。正因为如此,有许多理想和价值体系是不存在的在历史的这一时刻。正如我们的标题专注于形成bo我们觉得这个历史时期所提供的这种动态非常适合这款游戏除了游戏。”

了解日本历史的人可能对坂本龙马这个名字很熟悉,但玩过世嘉2023年的《Like a Dragon: Ishin》的人可能也很熟悉。这款游戏也是同一时期坂本龙马(Ryoma Sakamoto)主演的,造成了一些意外Team Ninja和RGG Studio的游戏之间的最后一个交叉故事。

“是的,所以时间……有很多重叠,”Hayashi笑着说。“但你知道,我们看到了这一点——但与此同时,我们对日本开发商在同一时期发行或重制一款游戏并不感到惊讶[Rōnin]。这是日本历史上非常流行的时期。”

作为Team Ninja的第一款真正的开放世界游戏,《崛起Rōnin》需要向开发者证明很多东西。Hayashi和Yasuda表示,这一雄心是值得的,因为他们认为制作一款开放世界游戏是工作室必须面对的挑战。在保留线性游戏的核心动作玩法的同时做到这一切是一种挑战这是忍者团队需要克服的重要障碍。

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安田说,另一个挑战是确保游戏中猫的动画准确无误。

“我也是猫的粉丝。我自己也养了一只猫,我们团队中的其他成员也养了猫,我们也和其他喜欢这方面游戏的媒体进行了交流。当然,我们非常挑剔关于你知道的动作关于动画里的猫。我不会说这太难,但也许我们有点太沉迷于此了,”他承认。

在上一代游戏中,Team Ninja发现自己在努力为日本和西方用户创造动作游戏。虽然这是最近的事,但电视剧《幕府将军》最终为他们提供了一个答案。

“是的,我们正在关注它,”Hayashi和Yasuda都说,Hayashi继续说。“这部剧有很多非常日本化的视觉效果,这反映出它的很多制作都是日本人。我认为这其中存在一些文化上的交叉,就像我们的游戏存在一些文化上的交叉一样。”

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“Yojimbo,”他们都点了点头,指的是黑泽明(Akira Kurosawa)的经典作品,讲述了一个Rōnin武士被两个敌对氏族追求的故事。“实际上,Rōnin的崛起与此非常相似。”

 

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