2024-04-14 13:25 来源:得道网
前bethesda美术人员Jonah Lobe告诉我:“当我想到粉丝基础时,我确实会想起我们最初发布《辐射3》的时候,我们受到了很多人的憎恨。”
他继续说道:“许多老玩家都想要保护这款游戏——我当然能理解这一点,因为这款IP非常独特和特别——有些人因此收到了仇恨邮件,甚至是死亡威胁,这促使Bethesda雇佣了第一个保安。
说正经的,《辐射》的粉丝真的很在乎《辐射》。他们明白《辐射》的世界是非常特别的,玩《辐射》的体验——充满勇气、幽默、选择和独特的世界构建——与其他任何游戏都不一样。如今,我遇到的大多数《辐射》粉丝都告诉我,他们是通过《辐射3》和《辐射4》才第一次接触到这款游戏的,他们的反馈非常积极。”
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正如Lobe所暗示的那样,围绕《辐射》系列成长起来的社区与你能想到的其他大型粉丝群体一样复杂而有趣。本周,随着亚马逊的电视剧《辐射》的到来,它也可以说达到了有史以来的最高高度,至少从主流认可度的角度来看是这样。不要误解我的意思,这个系列已经有很长一段时间没有细分市场了,但最新一轮的辐射狂热可能是迄今为止最大的。
那么,当它达到高潮时,社区是如何看待和感受的呢?正如你所预料的,这么大的实体,这取决于你问的是谁。
Lobe强调,他认为今天的《辐射》粉丝主要属于两个不同的群体之一,这取决于他们最初接触该系列的时间。他说:“《辐射3》和《辐射4》弥合了90年代在CD-ROM上玩这款游戏的老派PC玩家和在Steam或主机上发现这款游戏的数百万新玩家之间的鸿沟。”
Devann“LadyDevann”McCarthy在今年早些时候被微软解雇之前,曾是《辐射76》非常受欢迎的社区经理,她说,她认为这些不同人口组成的社区“比以往任何时候都更强大”。她补充道:“我们从不缺少令人难以置信的模组、同人艺术、角色扮演、播客、角色扮演小组、同人小说以及介于两者之间的一切。”而《辐射》的内容创造者Gopher总结道,在他看来,这个社区“从未停止过进步,而且越来越强大”,尤其是在模组方面。
另一位内容创作者Nikki(网名为Tunnelsnakesfool)与McCarthy有着相似的观点,尽管他的观点与McCarthy略有不同。“我认为这可能是社区最好的时期之一,”她告诉我。“我的意思是,作为一名创造者,我也有不同的视角,因为我关注的是用户粘性、数据和参数等内容。但似乎在《辐射76》问世后,该系列又获得了更多投资。
“《76》拥有非常忠实的粉丝基础,”她解释道,“但它并没有像我们许多人所希望的那样为社区带来好处,(事情)变得平静,我们许多人注意到我们的Discord服务器的参与度和活动都减少了,诸如此类。所以现在,随着今年发生的一切,这是成为社区一员的最佳时机之一。”
虽然《76》并没有像其他同类游戏那样获得足够的关注和赞誉,但独立辐射Wiki的监督者之一Fin告诉我,在他看来,《76》仍然展示了社区在最佳状态下的美好。他解释道:“游戏社区通常对新玩家都很友好且乐于助人,为他们提供各种装备,帮助他们在角色的早期阶段走出困境。”
在这方面的其他例子中,维基背后的团队和我交谈过的其他人引用了像慈善倡议辐射希望和辐射新维加斯在内华达州古德斯普林斯的一天聚会。关于后者,McCarthy说道:“我认为这是一个突出的例子,因为这个活动并非来自Bethesda Game Studios。
她解释道:“当我被聘为《辐射》的社区经理时,我会将Pioneer Saloon的免费商品分发给参与者,但除此之外,整个活动都是粉丝为粉丝制作的。由于没有工作室参与其创作和组织,因此在广告或营销方面没有其他动机,这纯粹是出于对该系列的乐趣和热爱,因此粉丝可以通过它做更多事情。”
一个有趣的例子来自另一个独立辐射Wiki的监督者,他叫Blubbin。“我的一个朋友,约翰,每天晚上快结束时都会表演一场火舞表演,”他谈到去年在新维加斯的日间聚会时说。“他得到了在场所有人的大力支持,吸引了大批观众,尽管这个动作与《辐射》毫无关系。人们只是想表达他们对这个社区成员和他的激情的支持,我真的认为这很棒。”
也就是说,正如团队的许多成员——他们运营着一个专门用于该系列的公共不和服务器——告诉我的,正如你所期望的那样,考虑到它的规模,事情并不总是阳光和玫瑰,当涉及到辐射的粉丝。Rimuru_mayhem是“Future-Tec”的一名成员,这是该团队对社区支持人员的恰当称呼。他说:“至少可以说,《辐射》社区是多种多样的。”“一方面,你有可爱的人,另一方面,你有堕落的马屁精,他们完全错过了游戏的意义。
“后者的一个例子是我之前加入的《辐射不和》服务器,那里到处都是军团和Enclave的粉丝,以及真正的纳粹分子。不出所料,它也极度厌恶同性恋和变性人。我认为很难说《辐射》的社区绝对是这样或那样的,因为从人们从中获得的东西和个人信仰来看,它仍然非常多样化。我暂时希望它的社区变得更加进步,但我不知道我们是否能摆脱那些零媒体素养的人。”
该团队的另一名成员Solomon742强调,虽然这样的团队确实存在,而且它们的存在让许多粉丝感到担忧,但他认为它们只是“拥有一个庞大社区的结果”。“这些人很容易被避开或忽视,”他说,“总的来说,(社区)是一股积极的力量。”与此同时,另一位维基团队成员naratorjack说,在她看来,这个社区“比过去更好”。“虽然时不时还是会有问题角色出现,”她断言,“但像粉丝主义、看门人之类的问题已经不像以前那么严重了。”
值得庆幸的是,与我交谈过的前Bethesda员工McCarthy和Lobe都将自己目前在粉丝圈的经历与上述评估相呼应。“我和社区的关系非常愉快,”后者说。“那些诋毁游戏的人基本上已经离开了,他们留下了一群死忠和坚定的人。这些人庆祝历史、爱情、开发者和对细节的关注。当然,对于mod社区来说,这一切都是三倍的;他们的努力让游戏(和游戏精神)在发行后长久存在。”
所以,说了这么多关于辐射社区的事情,人们对电视剧的到来有什么感觉?
麦卡锡说:“这部电视剧的播出为新观众打开了很多扇门,一想到全新一代的粉丝第一次体验《辐射》这个疯狂而古怪的世界,我就很兴奋。”“我迫不及待地想看第一次游戏的直播,看到有人第一次离开Vault真的是太不可思议了。我也非常兴奋的角色扮演和道具复制品将会出来!这个社区非常热情,也很有创意,我真的希望这部电视剧能带来更多的新面孔和创意思维。”
“我希望它能持续很久。我想要更多的赛季,那就太好了,”Tunnelsnakesfool告诉我。她补充说,从《辐射》内容创作者的角度来看,这部剧代表了一种不同的挑战。“这是一件全新的事情,把这部剧作为这个系列的一部分来报道将是全新的,我们所有人都将尝试如何去做。”
除了想要看到这个节目的结局,我采访过的《辐射》社区的成员们对《辐射4》和《辐射76》之后的游戏发展有不同的看法,他们的想法从满意到普遍的轻微担忧。然而,正如许多人所暗示的那样,当《辐射5》发行时,粉丝们的感受可能很大程度上取决于《上古卷轴6》的反响,假设它像人们所期待的那样首先上市。
Gopher说道:“我确实觉得Bethesda在下一款游戏中能够获得‘胜利’。他说:“我敢肯定,他们不喜欢过去几年受到的负面影响。不管人们怎么说,每个人都希望人们喜欢他们的作品。”他补充说,当谈到《辐射》目前的情况时,他非常乐观。“实际上我很有希望,因为虽然我不喜欢《辐射76》的多人模式,但有迹象表明Bethesda放弃了《辐射4》的一些设计变化,比如配音主角,我不喜欢。我认为Bethesda知道粉丝想要什么,这就是成功的一半。我脑子里唯一的问题是(它)能否奏效。”
有趣的是,Tunnelsnakesfool告诉我,她可能会看到《辐射5》最终会成为一种与《上古卷轴6》截然不同的测试。“Pete Hines刚刚退休,我觉得Todd也会在下一款《上古卷轴》之后退休。我看他不会再干五六年了。我想他50多岁了,你知道,他很富有。”所以,她建议,如果这种情况真的发生,下一款《辐射》游戏“将更像是‘bethesda能在没有Pete和Todd的情况下成功吗?就是那两个大的,你知道吗?对于下一代的Bethesda来说,这将是一个证明自己的时刻。”
在此之前,随着我们离Lobe所提到的早期《辐射3》越来越远,社区似乎渴望获得尽可能多的《辐射3》。对于我所交谈过的一些人来说,这更像是电视节目风格的媒体,对于其他人来说,这是漫画,对于相当数量的人来说,这是更多的衍生游戏,最好是那些最终可能更接近新拉斯维加斯而不是76的游戏,即使它们在概念上并不直接反映前者。
所以,即使现在它终于在大银幕上迈出了一大步,粉丝们仍然有很多想要看到或愿意尝试的东西。不过,《辐射Wiki》的Blubbin在讨论了不同类型的衍生游戏后提出了一个想法,我认为我们都同意Bethesda需要实现这个想法。
他说道:“比起游戏玩法,我更喜欢游戏世界。“基本上,我想说的是,给我《辐射赛车》。”