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EA希望在《战地》中加入自己的《使命召唤》,但这是不合理的

2024-04-14 20:47 来源:得道网

自从EA开始着手制作《战地2042》以来,该公司在下一款《战地》中所走的道路已经逐渐显露出来。如果你真正关注的是2042不断变化的状态,那么这一点可能并不明显。然而,在幕后,EA和系列创作者DICE正在为这款传奇军事射击游戏系列的标准续集做准备。

简单来说,EA显然想要重拾与《使命召唤》竞争的梦想。从该发行商在过去一年所做的所有行动和变化来看,该计划似乎是在效仿动视在自己的系列中所做的事情。

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还有什么比聘请这支球队的教练更好的方法来遵循一支获胜球队的模式呢?大约三年前,EA让Byron Beede负责《战地》系列,担任总经理和高级副总裁。在接管《战地》之前,Beede曾在动视工作数年,负责《使命召唤》和《命运》。更确切地说,他被认为是用后者作为改造前者的蓝图。也就是说,将《使命召唤》变成一款即时服务的持续游戏。

Beede的任命实际上是在《战地2042》正式发布之前,更不用说发布了。当它最终推出时,你可以看出,它受到的很多诋毁都源于它想成为一个实时服务项目的愿望。在那个时候,这位经验丰富的高管不太可能对游戏的发展方向有太多的影响,但即便如此,EA将《战地》转变为《使命召唤》的野心还是很明确的。

值得赞扬的是,据我们所知,EA为《战地2042》投入了大量的资源和人才。这显然是steward DICE的一个主要项目,但游戏也得到了Ripple Effect(前身为DICE LA)和Battlefield Portal的大力合作开发支持,更不用说Criterion Games的其他贡献了——这导致了他们自己的《极品飞车》游戏的下滑。

从这个意义上说,EA近几个月来所做的动作——同样是为了支持下一个主线《战地》的制作——看起来并没有什么不同。但我担心的是其中的方法和原因。

在《战地2042》发行后,EA撤退了一段时间,然后在DICE进行了全面重组,并将创意控制权交给了Respawn(以及经典的《使命召唤》)元老Vince Zampella。我们的目标是尽可能地从燃烧的游戏外壳中抢救出任何东西,同时在后台为未来奠定一些基础。

这一转变还伴随着由《光晕》联合开发者Marcus Lehto领导的全新工作室的成立,该工作室将为该系列创造叙事内容。没有人知道这到底意味着什么,即使在Lehto开始认真组建团队并将其命名为Ridgeline Games之后也是如此。

它看起来像是一个连贯的计划,一个正在我们眼前执行的计划。之后,EA又一次获得了Criterion的帮助去开发《战地》,这让人感觉似曾相识。然而,事情发生了变化,因为大约20个月后,EA在我们看到Ridgeline Games团队的任何作品之前就毫不留情地关闭了该团队,这是该公司大规模裁员的一部分。

那么,发生了什么?EA是否重新考虑了单人游戏、剧情驱动的《战地》内容的计划,还是在幕后有其他事情发生?就在几天前,艺电表示他们并没有完全放弃这些想法,因为他们又引进了另一家工作室:Motive。《死亡空间》重制版背后的人现在负责《战地》的故事叙述方面。

你从中看出什么规律了吗?

总结一下,这是DICE Sweden, Ripple Effect, Criterion和现在的Motive——它们都以这样或那样的方式在《战地》中工作。毫无疑问,艺电将再次尝试复制其竞争对手动视的《使命召唤》成功模式。多年来,《使命召唤》发行商以这样或那样的方式将旗下几乎所有工作室都转移到射击游戏中。

通常情况下,硬核工作室会主导每年的付费发行,而支持工作室则在后台负责免费大逃杀模式《Warzone》。所有其他工作室都会根据需要分配工作。有些人制作化妆品,有些人开发PC移植,还有一些人制作僵尸、季节性内容和各种外围模式。没有《使命召唤》,就没有动视,所以每个人都需要在《使命召唤》中尽自己的一份力。

这是EA今天正在构建的模式吗?比德的参与无疑是一个很好的迹象。事实上,EA直截了当地告诉投资者,下一款《战地》将借鉴《使命召唤:战区》,特别是免费模式如何与更大的《使命召唤》生态系统相结合。这并不是说下一款《战地》不会标榜自己与众不同——上一部《战地》系列试图吸引不同的观众,结果适得其反。负责的人知道这一点,并且早期的传言指向回归经典的《战地》。

但我不禁觉得艺电在这里是本末倒置。从本质上讲,这是《战地》呈现和包装方式的重大转变,这似乎有点不寻常。显然我还没见过EA大佬们的作品;也许下一款《战地》真的是一款回归形式的游戏,该公司有信心证明这种支持是合理的。

也许,尽管如此,这一切都是为了在《Apex Legends》接近生命尽头的时候,尝试创造一些能够承载即时服务射击游戏的东西。我们不可能指望游戏产业能够建立在有机增长的基础上,而不是对冲赌注,朝着一个目标努力,因为这是最具商业意义的。

无论情况如何,我真心希望下一款《战地》不会失败。否则它将和《荣誉勋章》一样成为EA的墓地,我不希望看到这种情况发生。

 

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