欢迎来到进口食品商务网!

Gamergate的回归规模更小,也更悲伤

2024-04-19 07:13 来源:本站编辑

在某些方面,Gamergate 2.0中心的Discord服务器与其他在线社区一样。当我在那里的时候,我观察到人们谈论他们的一天,他们的工作和他们的兴趣。它的成员们在直播中玩《宝石迷阵》,并展示他们的个人电子游戏开发项目。但在一个聊天室里,服务器上充斥着种族主义表情包、性别歧视和残疾主义者的辱骂、反犹信息,以及煽动对女性和有色人种的暴力行为。这一切的中心是一家电子游戏叙事开发公司:Sweet Baby Inc.。

越来越多的人想要相信自己是Gamergate的新化身,Gamergate是一场始于2014年的骚扰活动,目标是在电子游戏行业中公开反对厌女症的女性。当时,骚扰者使用模糊的策略,在合法投诉的外表下掩盖他们经常发生的暴力骚扰。社交媒体为这些“合理的抱怨”提供了一个平台,而游戏行业本身却基本上保持沉默,让这一运动发展成为一个触角广泛的庞然大物,支撑着“另类右翼”运动的队伍,直到今天,这一运动仍在困扰着我们的政治格局。

但这一次,这场新的运动没有在“新闻伦理”的虚假旗帜下集会,而是选择了“工人主义”和“甜心宝贝”作为他们不满的焦点。结果就是一波针对边缘开发者、记者和玩家的顽固骚扰。在社交媒体上,Sweet Baby的员工受到了大量的死亡威胁。那些公开支持《甜蜜宝贝》的开发者也面临着类似的待遇,有几个人将他们的账户私人化,试图阻止虐待的浪潮。报道这个故事的记者也受到了他们正在报道的同样的骚扰。随之而来的狂热被右翼媒体领域的主要人物放大了,包括抖音的Libs、马特·沃尔什(Matt Walsh)、伊恩·迈尔斯·Cheong和埃隆·马斯克(Elon Musk)。

Sweet Baby的联合创始人兼首席运营官大卫·巴姆达德在接受The Verge的采访时说:“他们在我们收件箱里说的东西……是你一生中见过的最邪恶的东西。”

针对Sweet Baby的骚扰活动与10年前的Gamergate运动相呼应,再次以女性、有色人种和游戏行业记者为目标。但这一次,事态的发展有所不同。开发者和玩家正在进行反击,确认这些人所抱怨的多样性将继续存在。在与Sweet Baby的员工交谈并与他们的批评者交流后,我发现这种骚扰活动的目标主要是针对电子游戏趋势的反动反应,而这种趋势是无法有效阻止的。

“他们在我们收件箱里说的东西……是你一生中见过的最邪恶的东西。”

Sweet Baby于2018年在蒙特利尔由b 达德和Kim Belair共同创立,前者曾在Eidos和育碧从事游戏营销工作,后者是一名作家和叙事设计师,曾在育碧和Reflector Entertainment工作。这家叙事开发公司提供剧本写作、故事评论和敏感性阅读等服务。Belair在接受The Verge采访时表示:“从本质上讲,游戏中所有涉及故事情节的内容,无论是创意还是技术。

《Sweet Baby》的新gamergate热潮始于一位名叫Kabrutus的巴西Steam用户。今年1月,他创建了名为“Sweet Baby Inc Detected”(SBID)的Steam管理页面,该页面的描述是“追踪与Sweet Baby Inc有关的游戏”。根据Kabrutus在《Geeks and Gamers》中的采访,他认为Sweet Baby负责“将政治议程和DEI(多样性,公平性和包容性的简称)强行植入他们的游戏中。”

Kabrutus认为,《Sweet Baby》游戏中的各种角色或故事都是其员工向开发者施加压力的结果,迫使他们做出原本不会做出的添加或改变。Kabrutus在《Geeks and Gamers》中说道:“我开始注意到一些游戏中的模式,比如丑陋的女性和男性角色被削弱,从而让女性角色看起来更强大。让他注意到Sweet Baby的游戏是《战神Ragnarök》。“我想任何玩过《战神3》的人都会觉得,当Kratos决定放过Thor并说‘我们必须变得更好’时,这真的很奇怪。’这根本不适合这个角色。”

根据Kabrutus以及他通过Steam群组和Discord服务器招募的数千名粉丝的说法,开发者别无选择,只能做出这些“唤醒”的叙事改变。SBID认为,如果游戏公司想要吸引投资者,就必须增加“觉醒”来提高他们的ESG分数——一种对环境、社会和治理考虑的衡量标准。SBID的支持者还认为,Sweet Baby通过恐惧迫使开发者做出改变,并指出该公司的一些断章取义的话。

最广为流传的例子是黑人女性Belair在2019年游戏开发者大会上的演讲片段。在这篇文章中,她建议开发者,如果他们对包容性的要求没有得到满足,就用“取消”的“威胁”来“恐吓”他们的老板。

但是看一下这段视频的完整背景,就会发现一个不同的故事。很明显,Belair不想让开发者吓唬他们的上级,让他们包容。相反,她希望他们能获得员工的支持——那些营销和社区方面的员工——如果这些担忧不被认真对待,他们会受到玩家的强烈反对。

实际上,Sweet Baby和其他电子游戏顾问都是受雇于工作室,以支持工作室实现自己的目标。

Mary Kenney是Insomniac Games即将推出的《金刚狼》游戏的副叙事总监,她曾与Sweet Baby合作过另一款Insomniac游戏《漫威蜘蛛侠2》。“他们做研究,提出想法,提供反馈,甚至写剧本。但除非核心开发团队同意,否则这些内容都不会出现在游戏中。”

Belair说道:“有时候我们只是着眼于一个项目的故事情节并给予反馈,从而找到能够更好地与游戏机制保持一致的方法。

《心灵杀手2》的游戏总监Kyle Rowley在X上回应了一个传言,即Sweet Baby负责将游戏的主要角色之一Saga Anderson从白人女性变成黑人女性。“这绝对不是真的,”他写道。

到目前为止,Kabrutus的推荐列表包含16款游戏,包括《刺客信条:瓦尔哈拉》、《自杀小队:杀死正义联盟》和《Sable》。名单上的所有游戏都被标记为“不推荐”,这个评级与游戏的质量无关——名单上的一款游戏《Kenzera Tales: Zau》要到4月份才发布——而是因为Sweet Baby参与了游戏的开发。SBID的作用是警告志趣相投的玩家不要购买榜单上的任何东西。

Discord服务器的版主Xynjy在一个DM对话中写道:“我们只是厌倦了看到人们的创意愿景被扼杀,只是为了添加一些不必要的东西。”

现实情况是,游戏开发,特别是AAA级游戏开发,涉及到大量多学科团队的贡献,实际上很难将任何一个元素归因于个人或特定团队。

“你不会问程序员,‘你编写了这部分代码的哪个部分?’”他说。“整个事情是一个团队的努力,只有当每个部分都非常适合其他部分时,它才会起作用。”

颇具讽刺意味的是,该组织宣称的目标之一是反对游戏中的“强制多样性”,因为开发者经常被迫让自己的游戏变得更加同质化。

资深游戏开发者Christina Pollock写道:“在我的整个职业生涯中,我从未见过有人向开发者施压,要求他们把角色塑造得更酷或更少白人。“然而,我也看到过许多开发者被迫将角色变成异性恋或白人的例子。”

许多其他开发商也赞同她的观点。《Rainbow Six Mobile》的开发者Gavin Young写道:“反对审查的人群喜欢争辩说,开发者应该能够做出他们想要的游戏,而不是被告知要做出改变来取悦市场。“相信我,我们正在努力:我们在游戏中加入不同的角色,因为他们代表我们的团队和朋友。”

SBID成员的另一个普遍抱怨是,他们实际上并不关心角色是否来自边缘背景,只要他们的身份不是角色的唯一焦点。

SBID的Discord版主写道:“我对现在大多数媒体的问题是,他们包括黑人或LGBTQ角色,却没有给他们一些思考。”“但是(他们)忘记了角色最重要的方面:他们的相关性,以及你在现实生活中遇到的真实人物的感觉。”

但对角色深度的需求正是开发者与Sweet Baby签约的原因。

对于《心灵杀手2》的工作,Belair说道:“我们特别被要求去研究Saga的故事,(看看)它是如何讲述的,(开发者)如何更好地支撑她自己的各个方面,她的故事如何反映她的身份,以及从本质上如何将她作为一个完整的人类,完全真实的角色来实现。”

这种对游戏开发的不理解(不管是有意还是无意)掩盖了这个群体的真正功能——这是“反觉醒”的反动玩家沉迷于种族主义和厌恶女性行为的一个方便的借口,而这些行为在网络社区中通常是被避免的。“当我表现出种族主义、恐同或其他什么的时候……我觉得很自由,”一位网友在Discord上写道。

在Discord和Steam上观察到的争论和讨论都与自巴拉克•奥巴马(Barack Obama)担任总统以来主导政治格局的反动右翼运动有关。当时和现在一样,许多年轻的白人男子越来越疏远这个世界,他们觉得自己被抛在了后面。流行文化中对白人男性的弱化,对女性、有色人种和酷儿群体的支持加剧了这种异化,尤其是在电子游戏中。

从统计数据来看,白人男性仍然在电子游戏领域占据主导地位,无论是玩游戏、制作游戏、主演游戏还是撰写游戏。但形势正在发生变化。各大公司都在努力使游戏多样化。当多样性缺失或制作不当时,游戏媒体更有可能发出警告,而曾经作为游戏文化标志的反社会行为正变得越来越难以容忍。结果,Kabrutus和他的追随者感到被剥夺了公民权。

“我们处在一个时代……如果你不想在游戏中看到BLM或Pride旗帜,那你就是个偏执狂。”“如果你在意游戏中的女性有大奶子,而游戏中却有大块头、肌肉发达、光着膀子的男人,那你就是厌女症患者。”

为了重新获得控制权,SBID的成员们选择了攻击一些能代表他们所有不满的东西——一家专门改进游戏叙事的小公司,该公司的部分员工是女性、酷儿和有色人种。一位用户在SBID的Steam论坛上写道:“在选择下一个目标之前,我们必须确保甜心宝贝真的死了。”

根据我在他们的不和中潜伏的时间,很明显这些人实际上并不是为了他们的事业创造有意义的改变。大多数人来这里只是为了营造氛围,尽管他们很恶心。一位用户在Discord上写道:“我在这里只是为了好玩,什么也不会发生。”

“我来这里只是为了好玩,什么都不会发生”

“长时间的沉默压抑了很多情绪和激情,”Discord的另一位成员写道。“这场(运动)基本上是让每个人都发泄自己的不满。”

这并不意味着该组织是无害的。十年前,“游戏门”掀起了一波针对女性、记者和有色人种的骚扰浪潮。它为一种暴力、右翼的互联网文化创造了模板,这种文化一直持续到今天。“游戏新闻中的道德规范”的伪装虽然很薄,但却让这一运动得以掩盖其真正的目标。由于SBID将自己称为Gamergate的第二次到来,所以我们有必要运用之前的Gamergate所没有吸取的经验教训,并大声地称这一顽固的运动为它的本质。

电子游戏的多样性不会消失,雇佣顾问来编写故事的做法也不会改变。提高多样性仍然是该行业的一股活跃力量。Xbox、任天堂和索尼都将DEI作为其业务的核心部分,承诺不仅要让员工多样化,还要让游戏多样化。

《不朽》、《说谎》和《她的故事》等多款获奖游戏的导演Sam Barlow写道:“DEI是一种道德上的需要,除非人们制作的游戏能够很好地接近他们所面向的世界。

SBID对开发者“自由和创造力”的拥护没有考虑到他们所反对的“多样性”可能正是开发者和玩家真正想要的。这也是工作室雇佣Sweet Baby这类公司的首要原因。

虽然这一运动对Sweet Baby的员工来说很重要,因为他们受到了骚扰,但在电子游戏行业的大背景下,它似乎很快就会消失。

Steam显然已经对SBID采取了一些措施。截至发布时,绝大多数SBID的Steam讨论论坛(100页的线程)已经被删除,现有的线程目前被锁定。

与此同时,Sweet Baby的客户仍然坚持使用该公司。《Sweet Baby》的故事设计师克里斯·金德雷德(Chris Kindred)表示:“目前与我们合作的工作室已经伸出援手,提供了支持,他们说,‘嘿,我们看到了网上发生的事情,我们知道我们支持你们。’”

在给The Verge的一封电子邮件中,《Sable》的创意总监Gregorios Kythreotis写道:“与Sweet Baby合作很愉快,非常专业,也很随和,他们尊重我们的创意方向,这是一次非常棒的经历。我们真的很感激他们。”

玛丽·肯尼(Mary Kenney)曾与Sweet Baby合作过《蜘蛛侠2》,她称他们是“业内最优秀的演员之一”。

“我很幸运能和这个团队一起工作。我希望再这样做一次,”她在x上写道,“我希望那些混蛋不要把我们拥有的一些最有才华、最有激情的人赶出去。”

中国进口商网声明:未经许可,不得转载。