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辐射最奇怪的金库和游戏应该与他们一起

2024-05-02 19:22 来源:得道网

本文最初发布于2018年6月7日

随着《辐射76》的发布,粉丝们争相寻找新游戏的线索。一些具体的细节来自于76号金库已有的信息。《辐射》中的大多数避难所都是为了特定的目的而建造的,根据《辐射3》中的参考资料,76号避难所在打开并重新安置地面之前,应该可以容纳500人整整20年。

人口重建固然重要,但这是新《辐射》最有趣的路线吗?我们已经尝试过很多次在荒地上玩一个高尚的任务,但是围绕着一个特定的金库事件而创造的游戏是一个有趣的命题。我们深入研究了经典的辐射传说,揭示了大量奇怪和令人不安的场景,其中任何一个都可以成为一个优秀的衍生剧。

库12

Vault-Tec公司建造了遍布美国的避难所,在辐射宇宙中是一个臭名昭著的不道德公司。Vault-Tec与美国政府合作,围绕“社会实验”建造了大部分的保险库,测试在严格控制的地下社区中隔离和其他变量的影响。

12号避难所是这些实验中最扭曲的一个。拱顶科技放弃了作为放射性尘埃掩体的初衷,故意不锁门。由于Vault- tec的疏忽,12号避难所的幸存者被致命的辐射彻底改变了。

任何玩过辐射游戏的人都对食尸鬼很熟悉。看起来像僵尸,它们腐烂的肉体是暴露在大量辐射下的产物。尽管如此,他们通常都是令人惊讶的善解人意的角色,有着深思熟虑的对话和从他们可怕的生活经历中获得的深度体验。

Necropolis是最大的食尸鬼聚集地之一,玩家可能会在原版辐射中遇到这个城市。你猜对了,庞大的人口来自12号避难所的居民。

它的卖点是:社区规模的生存恐怖。当人们生病和腐烂时,玩家试图作为避难所的居民维持生命。你决定谁得到了Rad-X,谁必须承受辐射的冲击,然后管理分裂的人口,因为人们变成了食尸鬼,失去了对同胞的同情。想象一下,把《辐射3》中闹鬼的地下室和《这是我的战争》中压抑的战时决策结合起来,你就有了《辐射:Vault 12》。

对于整个游戏来说。

穹窿29

对Bethesda的《辐射》游戏的一个批评是删除了杀死儿童的能力。尽管是虐待,但投诉有两个主要支柱。首先,《辐射1》和《辐射2》拥有这种能力;这对玩家没有任何好处,反而让游戏中的每个NPC都充满敌意,但这在技术上是可行的。其次,《辐射》游戏中的孩子历来都很烦人。

29号避难所,人口:儿童。Vault-Tec的另一个变态实验,15岁以上的人都不允许进入避难所。唯一确认的幸存者是一个名叫哈罗德的变种人,他于2090年从地下室出来,后来成为荒地上最有影响力的居民之一。

电影的主旨是这样的:一部黑暗暴力版的理查德·林克莱特的《少年时代》。哈罗德在五岁时进入地下金库,并在地下隧道中经历了他的整个青春期,所以玩家可以一次体验一年的生活。最初的几年将是混乱的,既因为没有成年人的最初恐慌,也因为我们在幼儿园时经历过这些。

随着时间的推移,我们会逐渐成熟,并开始了解金库的政治结构。我想象着《Ender’s Game》中的战斗学校有多个不同的派系,他们有不同的领导者和风格,都是由有魅力的孩子领导的。就像《安德的游戏》一样,这款游戏也将拥有真正的凄凉主题和冲突,而不是诉诸于携带枪支的孩子。作为哈罗德,我们开始了解不同派系的动态,并努力成为最有影响力的团体的一部分。

这个,但是你知道。放射性。

穹窿43

二十人。十个女人。一个豹。这就是43号避难所的想法,这个避难所真的让Vault- tec对“实验”这个词的理解产生了质疑。这个金库的结果是未知的,这可能是最好的。

它的卖点是:非对称多人模式。男男女女共同努力,试图建立一个民主,慈善,最重要的是,防豹的社会。与此同时,黑豹在阴影中溜进溜出,考验着防御系统,吃掉任何偏离老路太远的人。

游戏的节奏可能与《进化》类似。在最初的几轮中,黑豹很虚弱,但居民们没有太多的资源。随着时间的推移,男男女女们可以加固大门,封住通风孔,但他们无法阻止黑豹接触到比曼哈顿博士更严重的放射性物质。当然,人类有优势,但有多少人足以阻止一只放射性突变的黑豹?

这个,但是它坏了。很多。

穹窿53

为了测试居民对日常不便的适应能力,53号避难所的电器每隔几个月就会损坏一次。有1000名居民,这意味着为了维持基本的生活条件,必须不断进行必要的维修。人们只能想象住在故意有缺陷的基础设施里的心理代价,尤其是当这些基础设施对于阻止表面上的破坏是绝对必要的。

我们的理念是:效仿《Papers, Please》等独立游戏,制作一款规模更小但更亲密的《辐射》。每天都有新的东西需要修理,也有新的压力需要考虑。例如,金库的军需官需要修理他的空气循环器。你有能力做到这一点,但你的家人也需要比日常配给更多的营养。你是修理了这个装置,希望你的诚意能打动他,还是拒绝归还他的装置,直到他提供所需的食物?

维修会逐渐变得更加复杂,金库的需求也会变得更加迫切。随着避难所越来越多的系统出现故障,就没有办法让每个人都满意。53号避难所要求你做出牺牲;这些牺牲从何而来取决于你。

69年穹顶

69号Vault回避了一个问题:Vault- tec里有人当过科学家吗?

这个金库有标准的一千名居民,但其中只有一名是男性。Vault 69与其说是原则性假设的产物,不如说是一个傻笑的中学生的产物,它实际上没有任何可用的信息。

广告内容是这样的:嗯,对此不予置评

这个,但不是狗。一个傀儡。

77年穹顶

虽然我们不知道77号金库唯一居民的名字,但我们确实掌握了大量关于他情况的信息。他一个人被锁在避难所里,一年多后才打开那个写着“政府发行:傀儡配给”的板条箱。一旦他这样做了,他很快就陷入了一种妄想和与无生命的物体相互依赖的关系。

在与一个特别的木偶(一个穿着与他相似的vault - tec连身衣的木偶)建立了亲密的关系后,他最终离开了金库。在木偶和一只名叫“平奇先生”的驯服的大蚂蚁的陪伴下,他对荒原的探险是一种不情愿的暴力和死亡的瘴气,由他的木偶的心血来潮领导。

这是一款基于《出路》的线性冒险游戏,将成为一种强制性的合作体验。我现在要把这个弄清楚;是的,分配给木偶的玩家必须在第一个小时左右的时间里待在一个盒子里。这对角色的动机很重要。然而,一旦这两个角色联合起来,它将在很大程度上成为木偶的表演。

木偶可以告诉人类角色走到哪里,执行什么任务,杀死谁。虽然人类可能有运动能力,但讽刺的是,木偶拥有所有的权力。

《辐射》是一个系列,包含了后世界末日生活的破坏和荒谬。很高兴看到Bethesda在其独特的世界中不断尝试游戏风格。看在上帝的份上,离69号金库远点。


点击这里阅读我们对《辐射》第一季电视剧的评论。以下是人们应该(或不应该)从《辐射》中学到的教训。想要更严肃的看法,请查看我们关于《辐射4》制作的详尽历史。

 

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