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在内容警告中,角色扮演渴望病毒式传播的影响者

2024-05-05 07:33 来源:明日科学网

网红们为了吸引注意力所做的事情令人震惊。创作者们一次吃下了1万卡路里的热量,把嘴唇粘在一起,当众把几加仑的牛奶砸在地板上。当洛根·保罗录下自己在日本一个以自杀闻名的森林里发现一具尸体时,它在互联网上引起了强烈反响。

新电子游戏《Content Warning》将“为了名声不择手段”的前提推向了一个极端。

玩家将扮演内容创造者的角色,冒险前往废弃的工厂和幽灵飞船去记录凶残的怪物。游戏目标:在不被杀死的情况下,将视频上传到虚构的网站SpookTube。玩家的“观看次数”取决于他们的视频有多吓人,如果几天内没有达到配额,他们就会失败。

游戏设计师和程序员之一Petter Henriksson表示:“这款游戏的灵感来自于网红文化,创造内容和击败算法以获得浏览量的苦工。”“人们在病毒式传播或死亡的过程中付出的努力真的很重要。”

《Content Warning》迅速成为今年最受欢迎的恐怖游戏之一,这是瑞典工作室Landfall的一款意外大获成功的游戏,该工作室曾以《Totally Accurate Battle Simulator》等愚蠢的、基于物理原理的游戏而闻名。作为工作室愚人节传统的一部分,这款游戏在两周内售出了100万份。

《Content Warning》和同样成功的《致命公司》都得益于近距离聊天,即让玩家只有在游戏中靠近时才能进行交流。但增加的摄像功能提升了内容警告功能,促使玩家做出威胁生命的决定,之后他们将通过共同家中的电视观看这些决定。

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