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《I Think You Should Leave》中的许多屁眼都是为彩蛋游戏制作的

2024-04-26 13:00 来源:本站编辑

在《我想你该离开》第三季中,最迷人、最令人愉快、最有趣的短剧是一个裸体的电子游戏蛋扯下它的壳,在镜头前闪着它完整的屁眼。闪过的洞是小品角色玩游戏时获得的奖励,他把鸡蛋喂给鸡蛋。它很吸引人,不仅仅是因为卡通中的裸体。

游戏和彩蛋都是漫画家兼游戏设计师Alec Robbins的作品。罗宾斯最被人记住的可能是他画了一幅关于布普先生的漫画,一个男人娶了贝蒂·布普。他在推特上说:“我想让人们知道,我在屁眼上花了很大的功夫。”“我努力让它变得完美。我尝试了许多不同类型的菊花,找到了我认为对世界最好的。灌木也是一样。”

我联系了罗宾斯,看他能不能给我看一些测试用的枪眼和灌木丛,但他拒绝了。“我不认为我可以分享所有的概念,但我只知道那里有很多灌木丛和菊花,”他在电子邮件中告诉我。“只要在你的脑海中想象一大堆灌木丛和菊花,你就会明白了。”

罗宾斯在一个名为Construct 2的视频游戏引擎中编写了这款游戏。他说道:“这是一款完全可玩的游戏,但前提是它能够有效地完成制作所需的内容。“我们需要做一些额外的工作,才能让它以一种对公众有意义的方式可玩。而且游戏也没有意义。所以玩起来很糟糕。但我不能说服任何人,他们一直在烦我!”

罗宾斯说:“这个游戏简直就是胡说八道。“显然,主要目标是捡起鸡蛋,把它们拖进大鸡蛋的嘴里。这是唯一有意义的规则。”

根据罗宾斯的说法,为这样的小品制作一个可玩的虚拟游戏版本是很不寻常的,但我们的目标是让蒂姆·罗宾逊在表演过程中有一些互动的东西。“那是个好主意吗?”也许吧!”他说。“走动画路线可能更容易!但就我个人而言,我更喜欢做一款完全假的游戏。我认为它增加了许多现实感——我确信我在设计中做了许多动画师不会做的选择,这些选择可能有助于将它作为一款可信的游戏更好地销售。后期制作团队在游戏出现错误时添加了许多聪明的触点,如红色故障效果。”

制作游戏动画比编写代码花费的时间要长一些,罗宾斯与创作者罗宾逊和扎克·卡宁交换了大量的视觉效果,然后才确定了一些内容。Robbins说道:“我向Tim和Zach传达了各种不同的理念,从21世纪初的浏览器Flash游戏到充斥着微交易的手机游戏。“最终他们真正想要的是老式黑白Mac游戏的外观,这绝对是正确的选择。这也是绘制美术的最简单选择,所以这很棒!”

卡宁也是一位漫画家,他的作品曾出现在《纽约客》上,罗宾斯发现他是一个很容易合作的人。尤其是在屁股上。罗宾斯说:“我一直在尝试不同的设计,比如经典的卡通“X”标记或一个简单的圆圈,但扎克(也许是无意的)画出了这个细节完美的小圆形肛门,里面有一个小新月形的褶皱,暗示着一些真正的深度。”“这不是一个标准的卡通屁眼。这是特别的。我拿着那张素描照做了。我想我自己不会想到这一点,在最终产品中,它可能不超过5像素的黑色。但这5个像素已经很长时间了,现在我对这个屁眼感觉很难忘。顺便说一句,那灌木丛都是我的。我尝试了我能找到的每一个像素刷来得到正确的效果,但我知道我什么时候得到它。这是我的功劳。”

在egggame.org网站上已经有了这个游戏的盗版版本。罗宾斯说这是一位粉丝做的。

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